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http://eddmunoz.110mb.com/

Propuesta de proyecto profundización en imagen digital.

Santiago Rubio López.

Edward Leandro Muñoz.

El planteamiento del proyecto nace desde una reflexión sobre los mundos inmersivos, en donde se emplean los avatares como representaciones de nosotros mismos en diversos mundos virtuales, aludiendo cada vez más a diferentes formas de interacción gracias a las herramientas digitales; los juegos online multijugador y plataformas como second life, los cuales plantean reglas diferentes a las del mundo real, tanto normas sociales, físicas, lingüísticas, de acuerdo a las intencionalidades mismas de estos mundos, pues lo importante es el desligamiento con las normativas del mundo real, Por ello acudimos todo el tiempo a la personificación en espacios virtuales por medio de avatares, logrando ser cada vez más permisivos en nuestras relaciones interpersonales ya que nos desligamos completamente de temores físicos que limitan nuestra vida cotidiana y nos hacen sujetos completamente temerosos ante el otro, sin embargo con la evolución vertiginosa de la tecnología y su intimación con el sujeto podemos determinar espacios virtuales que sean cada vez más reales, mas personales y mas físicos. Partiendo de ello planteamos un espacio físico caracterizado por los elementos de un mundo virtual inmersivo pero esta vez agregando el componente del contacto real físico entre los sujetos interactores.

Esta propuesta que plantea al usuario una nueva forma de verse (en tercera persona, fuera de si), sentirse y entender el espacio, modificando completamente el lenguaje convencional con el cual nos relacionamos a diario para plantear un lenguaje propio del espacio utilizando elementos básicos como el sonido, el color.

Partimos del concepto de mundo inmersivo para plantear desde allí las características generales que definirán la física de este espacio y la interacción que se permite dentro de él, además de establecer para ello una concepción del sujeto como avatar que se desenvuelve dentro de un espacio virtual sugerido, traído a un escenario físico en el cual los patrones y conductas son propuestos por un personaje que dirige la sesión y juega de alguna forma a ser el dios de ese espacio.

El objetivo es desarrollar una especie de inmersión en un espacio real con características propias, diferentes a las del mundo físico, pero enmarcadas en el mundo real, y con similitudes con los mundos virtuales en el cual los individuos puedan ser los avatares de si mismos, pero totalmente despojados de su identidad y siendo solo reconocibles por medio del color y sonido de cada uno y comportándose con las reglas especificas del mundo donde se encuentran, con esto podríamos adelantarnos hacía algunas preguntas que podríamos plantearnos,

¿Cómo cambia la noción del “yo” en un visualización en tercera persona?,

¿Cómo me reconozco a mi mismo si me son retiradas las herramientas de identidad?

¿Cómo reaccionarían los individuos al despojarlos de su capacidad de comunicación habitual?

¿Cómo se desenvolverían en el espacio?

Los avatares.

Partiendo del fenómeno del los espacios inmersivos y observando sus características podemos evidenciar como el sujeto pasa de ser individuo para convertirse en una representación de sí mismo por medio del avatar, esta propuesta busca precisamente traspasar el concepto del espacio virtual y todas sus características a una vivencia física para poder observar que tipo de reacciones, sensaciones y demás fenómenos se generan dentro del grupo de participantes.


Estos pasarían a ser avatares porque adquirirán una segunda “identidad” por medio de una combinación sonora especifica propia del lenguaje que se desarrollará para determinar la interacción. Además se que cambia completamente la visualización de sí mismos y del espacio por medio de un dispositivo de visión que les permitirá verse en tercera persona.

El avatar es por lo tanto el sujeto que se “despersonaliza” o en este caso asume una personificación dada por la plataforma, lo cual lo lleva a ser parte de la física especial que determina el espacio.

Este será el sujeto que recorra el espacio, el cual tendrá una identificación determinada por el sonido, puede recorrer el espacio e interactuar con él, igualmente a este sujeto se le darán tareas o misiones especificas, de manera que si en un tiempo específico, y venciendo a los demás avatares, tendrá la recompensa de ser dios, el cual en la próxima partida asignar tareas y alterar el mundo a su gusto.

Dios

Dentro de este espacio planteamos la idea de un individuo que genere a su gusto diferentes narrativas en el espacio por medio de la manipulación de la imagen y el sonido, éste le dará tareas a los avatares que se desenvuelven en el espacio; Siempre, como usuarios de mundos virtuales nos ponemos a nosotros mismos en esta posición, jugamos a ser dioses que mueven las fichas del juego, pero… ¿qué pasaría y esas piezas son humanos reales que interactúan en un espacio real?.. ¿Cambiarían de algún modo los niveles de permisividad que se daría el mismo sujeto con respecto a la interacciona que plantea para esos avatares? Finalmente, ¿cuál sería su postura teniendo más privilegios que los demás participantes de la experiencia?

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